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Webmaster pro : Les "astuces" du HTML (1)Au cours de ta formation HTML, tu t'es rendu compte que les "chemins" d'un programmeur ne sont pas toujours "tout droits". Plus d'une fois, tu avais besoin de te "débrouiller", de puiser dans tous tes registres pour réussir un code légèrement "hors norme", de vaincre les navigateurs qui faisaient tout pour te "boycotter" - bref, tu as étudié un nombre énorme de règles et, en même temps, tu as appris que, souvent, ces règles ne sont là que pour être ... ignorées. Parmi les insiders, ces efforts de se débrouiller au mieux sont souvent traités en "secrets" qui ne sont révélés qu'aux copains - des secrets qui, finalement, sont connus par tous les Webmasters dignes de ce nom. Lors de la réalisation de tes divers exercices, tu as déjà été confronté par un bon nombre de ces "secrets de Polichinelle" pour, petit à petit, prendre l'habitude de les intégrer dans ton répertoire des astuces de tous les jours. Maintenant, le moment est venu de te présenter une série de chapitres sur les "astuces du HTML" qui a pour objectif de reprendre un à un ces "trucs" pour qu'ils rentrent définitivement dans tes routines. Les exercices suivants basent tous sur des techniques que tu as déjà utilisées pour réussir tes exercices ou améliorer la présentation de ton site personnel. Les réponses ou réalisations qu'ils te demandent n'exigent donc rien qu'un peu de réflexion - ou, alternativement, la relecture de quelques leçons de la formation HTML. Astuce 1Après avoir terminé tes études du HTML, les réponses aux questions suivantes ne devraient pas te poser problème : Question IL'emplacement des expressions du style "XVème s.", "Charles V" etc. s'avère parfois difficile. C'est qu'il arrive que leur première partie - "Charles", par exemple - se trouve à la fin d'une ligne et la deuxième, donc "V", au début de la suivante. Question IIRéussir une mise en page est toujours plus facile lorsque nous avons la possibilité de nous servir d'un nombre assez important d'images. Mais souvent, nous sommes obligés de réaliser un site dont le contenu ne consiste que dans du texte. C'est donc à nous de choisir une présentation qui permet à l'internaute de le saisir rapidement, qui le rend bien lisible et qui le transforme en un ensemble de page agréable à regarder. Question IIIParfois, nous avons besoin d'introduire un espace en haut ou à gauche d'un texte ou d'une image. Le moyen le plus facile pour réaliser une telle tâche nous est évidemment offert par la technique des feuilles de style. Mais parfois, des raisons d'héritage ou autres nous empêchent de nous en servir. Question IVLe problème d'affichage dans les divers navigateurs pose déjà un tracas énorme aux Webmasters. Mais les différences entre le traitement du code par un PC ou un Mac nous rendent la vie encore plus dure. Si, par exemple, nous programmons la taille <H2>, notre code sorte en <H3> sur un écran de Mac, et <FONT size="6"> y ressemble plutôt à une valeur de "5". Parfois, il arrive que nous tombions sur un client qui nous demande de négliger cet effet et lance un "tant pis pour vous" aux internautes amateurs du Mac. Mais en tant que Webmaster, nous ne pouvons pas nier leur existence. Et il ne faut pas non plus oublier tous ces groupements professionnels - pour ne nommer que les journalistes ou les architectes - qui se servent presque exclusivement des ordinateurs du genre Mac. Un Webmaster n'a donc pas vraiment le droit de "chasser" ce groupe relativement important d'internautes qui, finalement sont susceptibles de se transformer en visiteurs de son site. Astuce 2A l'aide d'un moteur de recherche, tu trouveras rapidement le site de nokia.com, une entreprise dont les produits ne te sont certainement pas inconnus. La dernière version de ce site, comme tu la découvres aujourd'hui, a été chargée sur Internet il n'y a pas très longtemps. Mais il y a un bout de temps, l'aspect du site était tout à fait différent : à l'époque, le Webmaster employé par Nokia préférait se servir des techniques plutôt "anciennes". Si, à ce moment, tu avais regardé le code de la page d'accueil, tu te serais rendu compte qu'il avait vraiment besoin d'être "modernisé". Part ITa première tâche consiste en la réalisation d'une page HTML qui présente l'analyse de ce code. Dans cette page, tu nommes les désavantages - les "négligences" ou, carrément, les "fautes" - dus à cette programmation "à l'ancienne". Part IIEnsuite, tu charges le code dans Arachnophilia, et tu le transformes en une page "moderne" où ne figure plus une seule balise "ancienne" - mais qui, par contre, témoigne de tes connaissances des feuilles de style. Il va de soi, toutefois, que tes corrections de code ne modifient pas l'affichage de la page dans les navigateurs. Part IIIFinalement, tu examines les effets graphiques de la page d'accueil - de nouveau sur une page rédigée en HTML - et tu expliques en détail, quelles techniques ont été utilisées pour leur création et comment ces techniques ont été employées. Astuce 3Si, avec chaque nouvelle commande, un Webmaster recommence à créer les bases d'une page, il ne perd pas seulement énormément de temps - son travail devient aussi "routine" et, par conséquent, peu passionnant. Il a donc intérêt à prendre exemple aux éditeurs HTML qui ont l'avantage de fournir un "squelette" de page pré-préparé. Une telle base contient d'abord les diverses balises qui se répètent toujours, dont <HTML>, <HEAD>, <BODY> etc., puis le "squelette" de l'en-tête, c'est-à-dire les indications du style <META...>, <LINK...> etc. Ensuite, nous commençons à créer la partie "personnelle" de nos pages - nous fixons les cadres censés envelopper nos techniques préférées, nous préparons les tableaux, les frames, les formulaires etc., nous définissons les tailles et couleurs dont nous avons l'habitude de nous servir, prévoyons l'insertion des photos... Part ITa tâche consiste donc dans la conception d'un squelette de page le plus complet possible qui correspond au style personnel que tu as développé au cours de ta formation - le style qui représente alors ton "tampon" de Webmaster. Part IIEnsuite, tu t'occuperas de la structuration de tes sites. Ton objectif consiste à trouver un maximum d'éléments de structuration communs à la plupart de tes créations. Finalement, tu en conçois une structuration "type" et tu la fixes en forme d'un dessin muni et complété de toutes les explications nécessaires. Astuce 4Lorsque nous rédigeons un code, nous avons évidemment la possibilité d'écrire chaque balise dont nous avons besoin pour, ensuite, commencer à réfléchir sur les attributs qui lui conviennent. Cette méthode est tout à fait correcte, mais elle a le désavantage de nous "coûter" beaucoup de temps et, surtout, de nous faire courir le risque d'oublier l'un ou l'autre attribut.
Lorsque cette base de données sera terminée, tu n'auras qu'à t'en servir en utilisant tout simplement la fameuse technique du copier-coller. Astuce 5Sur un PC, nos pages ne se présentent pas de la même manière que sur un Mac. Netscape 4.7 n'accepte pas les même balises que Netscape 6.0 qui, de sa part, se distingue de Netscape 6.1 ou d'Internet Explorer... Parfois, nous avons l'impression que la tâche du Webmaster est impossible à réaliser : comment, face à ces "querelles" entre les différents navigateurs ou systèmes, pouvons-nous créer des pages qui se ressemblent chez tous les internautes ?
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